Blood & Plunder new Kickstarter

 



Se eravate in cerca di un wargame storico che riproducesse le gesta di famosi Corsari e di Pirati non c’è momento migliore che l’attuale campagna kickstarter di Blood & Plunder a cura della Firelocks Game, vediamo di seguito qualche dettaglio in più insieme!

Storia

Il gioco si svolge all’inizio del 1660 quando gli Inglesi conquistatori della Giamaica si erano alleati con i filibustieri Francesi e bucanieri da Tortuga, e mandavano piccoli vascelli lontano e a largo per saccheggiare le navi e città tra i possedimenti spagnoli nel nuovo mondo.

Non per ribellione questi uomini colpivano i loro nemici armati di moschetto e sciabola, né per patriottismo, la loro principale motivazione erano sangue e saccheggio (Blood & Plunder) il primo il mezzo il secondo il fine!

L’intreccio tra scontri di pirati e navi spagnole, pirati e cacciatori di pirati, varie nazionalità etnie classi sociali bucanieri e filibustieri si danno battaglia in mare e su terra.



Il gioco

Wargame che scale da pochi modelli circa 13 per giochi inferiori a 100 punti ad un più standard 24 modelli per un gioco tra i 100 e 200 punti fino a battaglie epiche che includono navi per scontri in mare. Ebbene si ho detto navi perché ovviamente in un gioco di pirati non possono mancare le navi, queste sono di più misure e ovviamente regolate da diverse condizioni e punteggi durante il gioco fanno moltissima scena quando sul tavolo da gioco non solo per la loro dimensione e bellezza del modello in sé ma perché spostano il classico gioco su terra ferma all’interno di veri e propri edifici viaggianti in mare. Si va dalla piccola barca a remi che può ospitare pochi modelli fino alla Fregata leggera con 3 ponti e cannoni pesanti a bordo! Ogni ponte potrà alloggiare unità che controllano l’artiglieria pesante/leggera potranno governare la nave (in quel caso meglio se marinai) sparare a distanza cosi come agganciarsi alle navi nemiche andando l’arrembaggio all’interno di queste.


Meccanica di gioco

Innovativa e strategica modalità di attivazione per la quale si fa uso di un mazzo di carte da ramino comune dal quale si pesca ad inizio turno un numero di carte pari al numero di unità in gioco si gioca coperta una carta di quelle in proprio possesso che viene rivelata simultaneamente dai giocatori, i semi determinano la priorità di attivazione in ordine picche/cuori/quadri/fiori e a parità di seme la carta con il valore più alto vince l’attivazione. L’ordine con cui si decide di attivare è strategicamente fondamentale in quanto chi attiva per primo avrà a disposizione meno attivazione rispetto a chi attiva per ultimo quindi sarà sempre necessario valutare se sia meglio colpire per primo ma beneficiando di meno attivazioni o per ultimo ma avendo quindi vantaggio sul numero di azioni che l’unità scelta potrà svolgere.
Le unità si classificano in funzione della loro esperienza dividendosi in Inesperte/addestrate/Esperte e queste avranno un numero diverso di attivazioni in funzione della carta scelta.

Il gioco utilizza solo dadi a dieci facce D10 e segnalini di vario genere per segnare le condizioni di gioco in particolare la Firelock produce D6 a rappresentare la fatica di un’unità altro aspetto fondamentale della strategia di gioco. Infatti, una unità prende fatica quando colpita ma anche quando esegue azioni più complesse o quando il giocatore decide di spingere l’unità oltre il suo numero base di azioni possibili per turno. Quando una unità ha 2 o più segnalini fatica questa non potrà far altro che tentare di riprendersi dalla stanchezza con un apposito test mentre se i segnalini fatica sono 6 o il doppio dei modelli dalla quale è composta questa è rimossa dal gioco.
Un altro aspetto importante del gioco è l’uso dei capitani, diciamo il leader della nostra squadra, ogni leader infatti ha dei tratti caratteristici che vengono acquisiti dall’intera unità alla quale il comandante viene associato infatti stranamente il capitano non ha caratteristiche/statistiche proprie ma prenderà quelle dell’unità che comanda. Inoltre, i comandanti possono spendere i loro punti comando (variano in funzione del comandante ma generalmente 2) per dare ordini alle unità entro 6 per eseguire delle azioni fuori sequenza, essendo questi pochi devono essere utilizzati saggiamente.
In ultimo ad alimentare la strategia ci sono le monete della fortuna (normalmente 3) che possono essere spese per ritirare un dado quando la sfortuna sembra aver preso il sopravvento o per ripescare una carta attivazione o meglio ancora spostare il capitano in un’altra unità se la propria era prossima a


soccombere.

Ovviamente le unità si muovono sparano e combattano con tutti i modelli di quella unità contemporaneamente con un’attenzione alla coesione infatti se anche solo un modello esce da un area di 4” l’unità ottiene una fatica come penalità, saranno anche qui da prendere decisioni strategiche su come dividere l’unità in caso di una carica o se sparare con tutta l’unità scaricando tutte le armi in un colpo solo o sparare con metà delle unità per avere un altro colpo nell’azione successiva senza dover ricaricare.

Il gioco si svolge su un area che varia tra 3piedi x 3piedi per battaglie a terra o in mare e un minimo di 3piedi x 4 piedi per battaglie anfibie (mare/terra) ma si può estendere a 4x6 per partite ad oltre 300punti.

Cosa è attualmente in commercio

Al momento sono già diverse le cose che si trovano a catalogo sul sito della Firelock games tra cui
ottima la scelta del set per 2 giocatori che include due fazioni a scelta 2 mazzi attivazioni dadi segnalini misuratori tappetini di gioco ed il manuale quindi tutto l’indispensabile per iniziare a divertirsi con scontri a terra.
Tra le fazioni a disposizione nel manuale base si trovano Spagnoli, Inglesi, Francesi.
Ma esiste già una espansione che si chiama No peace beyond the line che include molte nuove fazioni navi e regole di campagna di ben 248 pagine.
Moltissime le navi a catalogo sebbene non proprio economiche sono in resina di eccezionale qualità e piene di dettagli come detto variano in grandezza e sono offerta anche in bundle più economici con i modelli di fazione.

Cosa c’è di nuovo nell’attuale campagna kickstarter

La campagna kickstarter iniziata già da qualche giorno offre nuovi contenuti in quanto gli autori volevano espandere le fazioni ed il gioco portandolo dal XVI secolo al XVII quindi sarà pubblicato insieme a dei nuovi starter set di fazione il nuovo libro dell’espansione. Ma ciò che più colpisce della campagna è il nuovo starter set che non solo include 2 fazioni a 56 punti perfettamente giocabili e a scelta durante l’ordine ma anche due navi medie sempre personalizzabili per poter da subito avventurarsi nella parte di gioco che si svolge in mare che secondo me è assolutamente importante per godere a pieno del gioco! Quindi il kickstarter strizza l’occhio non solo ai giocatori veterani ma anche a coloro che si avvicinano per la prima volta a questo gioco dando ad un prezzo accessibile tutto il necessario a due giocatori (quindi meglio ancora se si trova una persona interessate con cui divedere il prezzo) per potersi divertire da subito con tutte le sfumature del gioco.

Ovviamente come tanti altri kickstarter saranno sicuramente incluse miniature esclusive e altri contentuti extra gratuiti.


Qualche pensiero finale

Vi consiglio con piacere questo gioco diverso da molti altri se attirati dall’ambientazione certamente non originalissima in quanto sono molti altri i giochi che si rifanno a questo periodo storico ma non sono molti i giochi che riescono con successo ad unire il combattimento a terra ed in mare come riesce la Firelocks con Blood & Plunder. La parte storica è estremamente accurata per gli appassionati dei giochi storici. Il gioco in sé non ti vincola ad acquistare nient’altro che il regolamento ma ovviamente


sarà più facile e agevole se non in alcuni casi ad un prezzo ragionevole (non per le navi) meglio acquistare direttamente i modelli della Firelocks che comunque sono estremamente belli e dettagliati e per questo vi rimando sul loro sito e la pagina kickstarter per dare un’occhiata alla gallery dei modelli dipinti.

D’altro canto, mi sento invece di sconsigliarlo a quei giocatori occasionali che cercano un gioco semplice e di poche regole in quanto seppur non complesso richiede una certa pazienza nello studio del regolamento in particolare per la sezione coperture e controllo delle navi in mare che cercano di essere forse fin troppo dettagliate. Allo stesso tempo punto a favore, per coloro che conoscono l’inglese sul loro sito sono presenti video dettagliati che spiegano nella pratica e in maniera divertente ogni sezione del manuale cosa molto rara per giochi di questo tipo.

 

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